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PC - Management - Deutsch Usk: ab 6 - Publisher: Sunflowers Derzeit nicht im Handel (VÖ-Datum: 25. Oktober 2002)
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|  | | Review

Was lange währt, wird endlich gut: Nach vier Jahren Entwicklungszeit sticht der heiß ersehnte Nachfolger von "Anno 1602" in See, um neue Inselwelten zu erobern.

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| Pixelprunk: Das Stadtbild variiert je nach Kultur |
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Für Deutschlands PC-Strategen fällt Weihnachten in diesem Jahr auf den 25. Oktober. Der Grund? "Anno 1503" ist fertig! Bis zuletzt wurde an den Details des heiß ersehnten Aufbau-Hits gefeilt - doch das Warten hat sich gelohnt. "Anno 1503" ist kein grafisch aufgemöbelter Aufguss seines legendären Vorgängers, sondern überzeugt dank brandneuer Features und jeder Menge Erweiterungen als durchdachtes und eigenständiges Aufbau-Strategical, das bei eingefleischten Fans und Neulingen gleichermaßen für leuchtende Augen sorgen wird!

Als Kapitän eines mit Baumaterialien beladenen Schiffes nimmt der Spieler im Mittelalter Kurs auf eine neue, unentdeckte Inselgruppe, die es zu besiedeln gilt. Kaum von Bord gegangen, wird schon der erste große Unterschied zu Anno 1602: Königsedition deutlich. Die zufällig generierten Welten von "Anno 1503" sind rund siebenmal so groß, wie die des Vorgängers - Platzprobleme dürften zu Beginn also kaum auftreten. 32 Höhenstufen sowie sechs verschiedene Klimazonen prägen das 3D-Landschaftsbild, es ist also von entscheidender Bedeutung, wo der Spieler seine Zelte aufschlägt.

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| Stadt mit Hafen: ideal für Handel und Wandel |
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Je fruchtbarer der Boden, desto besser gedeihen die Rohstoffe, mit deren Verarbeitung ein funktionierender Wirtschaftskreislauf geschaffen werden muss. Denn: Der Aufbau verschiedener Produktionsketten ist das A und O in "Anno 1532" - sie garantieren Nahrung und Genussmittel für die eigene Bevölkerung sowie überschüssige Güter für den Handel mit anderen Kulturen.

Reger Warentausch - ob auf dem Land oder auf dem Seeweg - spielt eine wesentliche Rolle, schließlich können nicht alle Güter, die das Volk verlangt, eigenständig hergestellt werden. Mit bis zu neun Völkern darf gefeilscht werden. Brummen Produktion und Handel, werden höhere Zivilisationsstufen erklommen, und das anfangs beschauliche Dorf wächst schnell zu einem Städtchen, dessen Grenzen mit militärischen Einheiten verteidigt und erweitert werden können.

Doch Vorsicht: Die an sich friedfertigen CPU-Gegner lassen sich nicht so einfach überrumpeln: Je aggressiver man die eigene Expansion vorantreibt, desto gereizter reagieren Azteken, Mongolen und Co. Von sich aus greifen sie allerdings nicht an - es bleibt also jedem selbst überlassen, ob er sich ausschließich der Besiedlung und dem Warenhandel widmet oder anderen Völkern auf die Pelle rückt...

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| Standortwahl: Sechs verschiedene Klimazonen gibt es bei "Anno 1503" |
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Häuslebauern und Strategen sind dank der vielen Features und Optionen kaum Grenzen gesetzt - doch "Anno 1503" kann nicht nur mit inhaltlicher Vielfalt, sondern auch mit prachtvoller Optik punkten. So wurden die Animationsstufen der Figuren im Vergleich zum Vorgänger verdoppelt. Die Folge: Das Volk wuselt zahlreich und vor allem ziemlich realistisch. Das emsige Treiben sieht allerdings nicht nur schön aus, es muss vom Spieler auch genau beobachtet werden. Unzufriedenen Bürgern schwillt nämlich schnell der Kamm - zum Beispiel, wenn sie am Marktstand zu lange auf ihr Brot warten müssen.

"Anno 1503" glänzt mit exzellentem Mikromanagement sowie mit einer Vielzahl an historischen Gebäuden, authentischen Einheiten, liebevoll animierten Details und aufwändigen Videosequenzen, die den Spielverlauf begleiten. Fazit: Wer Aufbausimulationen mit hohem strategischen Anteil liebt, wird seine helle Freude haben: "Anno 1503" hat im Vergleich zum Vorgänger deutlich an Komplexität zugelegt und garantiert auch langfristig jede Menge Spielspaß!

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