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Nintendo DS PC PS2 PS3 Xbox 360 Wii PSP - Adventure - Deutsch Usk: ab 6 - Publisher: Sega Derzeit nicht im Handel (VÖ-Datum: 30. November 2007)
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|  | | Review

Vorrangig die jüngere Klientel möchte Sega auf eine Reise in ein entferntes Paralleluniversum mitnehmen. Dort gleiten Hexen durch ein bedrohliches Firmament, Panzerbären verteidigen ihr Königreich, und Gobbler entführen Menschenkinder in eine Eiswüste. Zentrale Figur der Geschichte ist die junge Lyra - eine zwölfjährige Waise, für die sich das Schicksal einige besondere Herausforderungen ausgedacht hat. Eine halbe Stunde dauert das erste Einstiegstraining, dann sollte der Spieler alles Notwendige beherrschen: laufen, springen, bröselige Brücken überwinden, auf Stegen balancieren, Wölfe vertrimmen, Attacken in kurzen Quicktime-Reaktionstests kontern. Anschließend flüchtet Lyra aus ihrem Internat in Oxford, entert ein Schiff, mit Ziel nordisches Trollesund, und kommt einem Geheimnis auf die Spur, das die Welt verändern könnte.
Das Ergebnis ist eine recht flüssig spielbare Mischung aus vielen Geschicklichkeits- und Reaktionstests, ein paar Rätseln und einer Menge Minispiele. Reichlich Filmausschnitte und liebevoll eingedeutschte Dialogszenen vermengen die gut verdaulichen Etappen zu einem Gesamterlebnis, das jüngere wie ältere Spielerinnen und Spieler unterhält. Kenner könnten das simple Kampfsystem, die wenig flexible Kameraführung und die choreografierte Machart als einengend empfinden. Außerdem präsentiert sich der Schwierigkeitsgrad stellenweise unausgewogen. Fazit: Trotz einiger Schwächen ist "Der Goldene Kompass" eine insgesamt flüssig spielbare und liebevoll aufgemachte Filmadaption.
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