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Doom 3

Doom 3

PC Xbox - Action - Englisch
Usk: k.J. (keine Jugendfreigabe) - Publisher: Activision
Derzeit nicht im Handel (VÖ-Datum: 12. August 2004)
Fotoshow
Review


"Doom 3", der jüngste Spross der legendären Shooter-Reihe aus dem Hause ID Software, setzt sich dank superber Grafik und ebensolcher Schock-Effekte an die Spitze des Genres.

Wie seine Vorgänger garantiert auch "Doom 3" grafische Opulenz
ZoomWie seine Vorgänger garantiert auch "Doom 3" grafische Opulenz
Und wieder einmal ist "Doomsday". Wieder einmal schickt Programmierer-Legende John Carmack seine seit über einem Jahrzehnt treu ergebene Shooter-Gemeinde unbarmherzig in düsterste Locations und alptraumhafte Abenteuer - wenn aus Gamer-Sicht auch zum Heulen schön gerenderte.

Wozu? Um Adrenalin zu vergießen. Um, wie "Doom"-üblich, zu schießen, schlagen, sägen, sprengen, nuken - kurz fraggen - bis auf dem Monitor kein Zeichen feindlichen digitalen Lebens mehr festzustellen ist.

Rätsel, Geheimnisse, intellektuelle Herausforderungen? Alles Käse! Tragfähige Storyline? Unnötiges Beiwerk eines schwachen (Shooter-)Geistes! Das war schon 1994 so, als der Urvater "Doom" das Shooter-Genre quasi begründete, und wird wohl weitergehen, bis das dreckige "Doom"-Dutzend voll ist.

Alles bereit zum Showdown
ZoomAlles bereit zum Showdown
Schöner, schneller, härter

Was bei Doom nicht minder Tradition hat, ist das Setzen neuer Standards. So auch diesmal: Die Grafik ist über jeden Zweifel erhaben, das Spiel mit Licht und Düsternis - parallel das Spiel mit deinen Nerven - wird auf ein völlig neues Niveau gehoben.

Rennen durch die Monster-verseuchte Marskolonie wird zum Augenschmaus, jedes Lebewesen dem man begegnet zum optischen Aha-Erlebnis - meist allerdings einem ziemlich kurzen.

Immer vorausgesetzt, man lässt es nahe genug an sich herankommen. Was bei "Doom" fast immer ein grober taktischer Fehler ist.

Auch die Menschen sehen bei "Doom 3" irgendwie krank aus
ZoomAuch die Menschen sehen bei "Doom 3" irgendwie krank aus
Achtung! Paranoia droht

Auch der Sound tut hier das Seine, die nervliche Dauerspannung nicht unter Seilbahnstärke fallen zu lassen. Schlimm genug, seine Gegner zu sehen. Fast noch schlimmer, wenn sie sich via Grunzen, Trippeln, Heulen ankündigen und du sie eben nicht optisch orten kannst. Noch nicht.

Zwar unterstützt "Doom 3" unter anderem 5.1-Surround-Anlagen - wer sich jedoch einen Rest normalsterblicher Nerven bewahrt hat, wird sich wünschen, er hätte keine solche - dann müsste er jetzt auch nicht hoffnungslos paranoid werden.

Selbst große Monster passen manchmal in kleine Lücken
ZoomSelbst große Monster passen manchmal in kleine Lücken
Hardware-Hunger

Die Lösung: Surround-Anlage verkaufen und den Erlös in einen neuen Rechner investieren. Denn wer "Doom 3" in ganzer entsetzlicher Pracht genießen will, braucht Hardware, die tendenziell gegens Kriegswaffengesetz verstößt und daher nicht in Krisengebiete exportiert werden darf.

Zwar ist ein Intermediate-PC kein K.O.-Kriterium: 1.800 Mhz CPU, 512 MByte Speicher dazu eine leidlich aktuelle Grafikkarte ermöglichen bei einer Auflösung von 800x600 bereits ruckelfreies Spiel - und auch hier sieht "Doom" schon verdammt scharf aus.

Richtig sexy wird's aber erst ab Minimum 2.4 Gigaherz, 1024 MByte RAM und z. B. einer Radeon 9800 Pro mit 128 MByte. Systemisch nach oben natürlich offen.

Via Aussenwelt zur Unterwelt
ZoomVia Aussenwelt zur Unterwelt
Wer braucht 'ne Story?

Und für all diejenigen, die wirklich noch wissen wollen, was man sich storytechnisch mit dem Kauf einhandelt: du taffer Space-Marine, du abkommandiert zur Marskolonie, dort scheitert Experiment (alles voller Monster), du lädst durch und...

Also gut, bißchen komplexer ist's dann doch. Aber "what the...": Wer "Doom 3" spielt, will keinen vertrackten Krimi lösen sondern ein Gemisch aus Angstschweiß und Adrenalin verströmen.

Gegen höllische Türsteher helfen nur großkalibrige Argumente
ZoomGegen höllische Türsteher helfen nur großkalibrige Argumente
Echte Sicherheit gibt's nicht

Und dafür sorgen Imps, Pinky Demons Zombie-Soldaten & Co. sowie nicht zuletzt die dramaturgisch geschickte Tatsache, dass man entweder Taschenlampe oder Waffe verwenden kann - aber nie beides gleichzeitig.

Ach ja, eins noch: Dass du auf allen Seiten von Wänden umgeben bist, heißt nicht, dass du in Sicherheit bist. Denn das bist du nie - nicht bei "Doom 3" im Kampf gegen Kreaturen der Hölle.


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