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PC - Rollenspiel - Mehrsprachig Usk: ab 12 - Publisher: NCsoft Europe Derzeit nicht im Handel (VÖ-Datum: 28. April 2006)
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|  | | Review

Während MMORPGs häufig die monatliche Abogebühr als Haupteinnahmequelle vorsehen, verfolgt "Guild Wars"-Entwickler Arenanet ein klassisches Geschäftsmodell. Die Amerikaner verdienen nur am Produkt selbst - das aber nicht schlecht: Über eine Million Rollenspieler ließen sich bereits von der (im Genrevergleich) einmalig schönen Fantasywelt und dem kostenlosen Onlineaufenthalt zum Kauf bewegen. Nun, da die Marke etabliert ist, sollen die Fans im Halbjahresrhythmus mit neuem Stoff versorgt werden.
Den Anfang macht "Guild Wars: Factions", das ebenfalls entgegen üblicher Gepflogenheiten nicht als verbilligtes Add-on, sondern als vollpreisiges Stand-alone-Produkt erscheint. Allerdings stimmt auch die Leistung: "Factions" erweitert den "Guild Wars"-Kosmos um einen riesigen Kontinent, der historisch asiatisch inspiriert ist und als durchgehendes Postkartenmotiv selbst den abgestumpftesten Spieler sprachlos staunend macht.
Besitzer des Vorgängers dürfen ihre Charaktere per Schiff aus der alten Welt importieren oder entwerfen frische Helden. Diese rekrutieren sich aus den sechs bekannten und zwei neuen Klassen: Der Assassine verursacht reichlich Schaden und teleportiert sich von Gegner zu Gegner, der Ritualist nutzt dunkle Magie und beschwört Geister. Natürlich gibt es auch jede Menge neuer Skills, Kreaturen, Items und Waffen, die cleverste Innovation aber sind die Fraktionen: Bis zu zehn Gilden können sich zu einer Allianz zusammenschließen und in riesigen PvP-Schlachten für eine von zwei Nationen Gebiete und Städte erobern.
Der täglich aktualisierte Landgewinn verschafft den siegreichen Gilden Zugang zu speziellen Stadtbereichen und Elitemissionen, bei denen wiederum hochwertigste Ausrüstung erstritten wird.
Fazit: "Guild Wars: Factions" ist ein ebenso vollwertiges wie perfekt designtes MMORPG, das die Fangemeinde nicht nur glücklich machen, sondern auch vergrößern wird.
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