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Half-Life 2

Half-Life 2

PC Xbox - Action - Deutsch
Usk: k.J. (keine Jugendfreigabe) - Publisher: Vivendi Universal Games
Derzeit nicht im Handel (VÖ-Datum: 16. November 2004)
Trailer
Fotoshow
Review


Gordon Freeman ist wieder da - im lang erwarteten Nachfolger des wohl innovativsten Shooters aller Zeiten.

In City 17 herrscht ein totalitäres Regime
ZoomIn City 17 herrscht ein totalitäres Regime
Im Jahr 1998 wurde der Shooter Half-Life veröffentlicht, der bis heute als einer der besten des Genres gilt. Das Spiel wurde weltweit mehr als acht Millionen Mal verkauft, und Valves Debüttitel gewann mehr als 50 Auszeichnungen als "Spiel des Jahres"; die Fachzeitschrift PC Gamer kürte den Shooter gar als "Bestes PC-Spiel aller Zeiten". Und für das Sequel haben sich die Entwickler von Valve immens ins Zeug gelegt!

In Half-Life 2 schlüpft man erneut in die Rolle von Gordon Freeman, der im Vorgänger die Welt vor der Eroberung durch eine außerirdische Rasse gerettet hat ... oder doch nicht? Denn Freeman kommt zur City 17, einer heruntergekommenen Metropole, in der die unterdrückten Reste der menschlichen Rasse leben.

Big Brother lässt grüßen
ZoomBig Brother lässt grüßen
Kampf gegen Combine

Etliche Jahre nach dem Vorfall in Black Mesa hat sich ein mysteriöser Herrscher namens Combine die Erde untertan gemacht und eine Marionettenregierung installiert. Überall patrouillieren die schwarzgekleideten Sicherheitsleute des Diktators und lauern mutierte Aliens auf Beute.

Die Atmosphäre ist bedrückend, und von Valve wurde diese unheilvolle Welt bravourös in Szene gesetzt. Viel Zeit bleibt nicht, sich umzusehen, denn der Kampf gegen den Combine und dessen Monstren beginnt sofort, und dann geht die fulminante Ego Shooter Tour de Force ohne Pause weiter.

Mit einer kleinen Pistole beginnt das Wettrüsten
ZoomMit einer kleinen Pistole beginnt das Wettrüsten
20 Stunden Hochspannung

Lange Levelladezeiten bleiben weitgehend aus - zumindest auf einem High-End-PC: Alle Level sind in Abschnitte unterteilt, und der Übergang von einem zum nächsten Abschnitt benötigt bei aktueller Hardware nur eine kleine Pause. Die Single-Player-Kampagne kann in etwas mehr als 20 Stunden durchgespielt werden und kommt einem daher so vor wie ein ziemlich langer Tag im Leben des Gordon Freeman.

Bekleidet mit wiederaufladbarem Schutzanzug und bewaffnet mit einem tollen Arsenal von Waffen, die sich bereits bewährt haben - u.a. eine Maschinenpistole, eine Shotgun, eine Armbrust und natürlich das unvermeidliche Brecheisen - geht er den Monstern ans Leder.

Da zuckt der Trigger-Finger - Mutanten sind und bleiben unbeliebt
ZoomDa zuckt der Trigger-Finger - Mutanten sind und bleiben unbeliebt
Lieblingswaffe Gravitationsgewehr

Es gibt nur drei neue Waffen, darunter ein Pulsgewehr (das ist ein kraftvolleres Energiegewehr, dessen Sekundärfunktion extrem zerstörerisch ist).

Und mit dem Gravitationsgewehr lassen sich Objekte aufheben, um sie gegen die Angreifer zu benutzen. Eine weitere Neuheit sind die Fahrzeuge: Hier seien vor allem der coole High Speed Buggy und das Airboat erwähnt.

Während des Spiels erhält Freeman auch die Hilfe anderer Nichtspieler-Charaktere - dank der ausgefeilten Künstlichen Intelligenz reagieren sie intelligent auf die Aktionen des Spielers. (Aber diese KI sorgt auch dafür, dass sich Gegner sehr clever verhalten...)

Gegen Monster hat man ja seine bewährten Mittelchen
ZoomGegen Monster hat man ja seine bewährten Mittelchen
Komplett neue Grafik-Engine

Knackpunkt des Spiels ist die Technik: Wurde das erste Half-Life-Spiel noch auf Basis der Quake-Engine programmiert, haben die Macher für den Nachfolger eine eigene Engine entwickelt, die den Namen "Source" trägt.

Durch diese Engine erhalten Texturen nicht allein ein realistisches Aussehen, sondern verhalten sich auch völlig authentisch - hinsichtlich des Sounds sowie bei Kollisionen. So zersplittert Holz z.B. in immer kleinere Teile oder beginnt zu brennen, wenn es mit Feuer in Kontakt kommt.

Was die Entwickler bei der Gestaltung von City 17 geleistet haben, ist atemberaubend - die Engine rendert Innen- und Außenansichten derart, dass man aus dem Staunen nicht herauskommt: Texturen sind gestochen scharf, und die Schatteneffekte waren nie besser.

Niemand hat nur Feinde - nicht einmal Gordon Freeman
ZoomNiemand hat nur Feinde - nicht einmal Gordon Freeman
Mimisches Muskelspiel

Doch der Realismus beschränkt sich nicht auf "tote" Gegenstände. Auch die Gesichter der Charaktere sehen so lebensecht wie nie aus: Bis zu 40 "Gesichtsmuskeln" wurden in der Physiognomie jeder Figur angelegt, so dass die Gefühle der handelnden Personen wirklich spürbar werden.

Und die Augen sind der absolute Hammer. In Half-Life 2 sind sie leicht glänzend und lebensecht gestaltet - und bei Alyx Vance obendrein betörend schön!

Das Spiel verfügt im Übrigen über einen Map Editor und bietet volle Unterstützung von Community-entwickelten Mods. Keine Frage: Half-Life 2 übertrifft den Vorgänger in vieler Hinsicht und wird andere Genretitel mühelos auf die Plätze verweisen!


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FORUM
Zu diesem Spiel gibt es 6 Beiträge im Forum
Zum Board zu "Half-Life 2"
philomina
Cineast
Hi 0 Antworten
Lord_Zero_00
Kritiker
Half-life 2 erst 2004? 3 Antworten
FelVader
Filmexperte
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