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PlayStation 2 - Action-Adventure - Englisch Usk: ab 16 - Publisher: Konami Derzeit nicht im Handel (VÖ-Datum: 03. März 2005)
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|  | | Review

Schleichen und tarnen im Dschungel: Snake erlebt das bisher beste und herausforderndste Abenteuer!
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Der Schauplatz wurde aus hochtechnisierten, urbanen Anlagen in eine gefahrvolle Dschungelwelt verlegt |
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Hideo Kojima und sein Team haben das neue Metal-Gear-Solid-Abenteuer nicht nur ins Jahr 1964, also in die Zeit vor den bisherigen "Metal Gear"-Spielen, gelegt: Die Story führt Snake auch in einen üppigen Dschungel, was ihn vor völlig neue Herausforderungen stellt. Denn schon leichtes Laubrascheln oder ein knackender Zweig könnten ihn verraten. Und um Ausdauer und Lebensenergie zu erhalten, muss er ständig Nahrung ranschaffen!

Snakes Auftrag: Er soll ein streng bewachtes feindliches Gebiet infiltrieren, um einen gefangen gehaltenen Wissenschaftler zu retten. Dieser wird gezwungen, an einem geheimen Forschungsprojekt zu Massenvernichtungswaffen zu arbeiten.

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Neues Feature: das "Close Quarters Combat"-Nahkampfsystem |
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Snake war nie besser

Der Job verlangt Snake und damit dem Spieler alles ab: Tarnen, Schleichen, lautloser Nahkampf und vieles mehr - Resultat ist nicht nur ein knallhartes Action-Abenteuer im Hollywoodstil, sondern auch das innovativste und unterhaltsamste "Metal Gear Solid"-Spiel, das es je gab.

Für die europäische PAL-Fassung hat Konami einige besondere Spezialitäten angekündigt: Das Spiel enthält einen Duellmodus, der es nach dem ersten Durchspielen erlaubt, alle Boss-Kämpfe unabhängig vom Spielverlauf nochmals zu bestehen. Weiterhin gibt es einen "European Extreme"-Schwierigkeitsgrad und zwei neue Level im witzigen "Schlange gegen Affe-Modus".

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Hollywood-Action par excellence: Grafisch und inhaltlich ist das Spiel fast ein interaktiver Film |
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Unterstützung aus Hollywood

Und obendrein enthält die PAL-Version - neben den Siegerdesigns aus Kojimas weltweitem Camouflage-Wettbewerb - auch neue, Europa-exklusive Gesichtstarnungen, die Snake im Verlauf des Spiels anlegen kann!

Kinoreife Zwischensequenzen und die atemberaubende Story versprechen allerfeinsten Spielspaß. Im Übrigen gehörten zu Kojimas Team u. a. Drehbuchautor Kyle Cooper ("Sieben", "Spider-Man") und Komponist Harry Gregson-Williams ("Shrek 2", Armageddon").
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