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Paper Mario - Die Legende vom Äonentor

Paper Mario - Die Legende vom Äonentor

GameCube - Rollenspiel - Deutsch
Usk: o.A. (ohne Altersbeschränkung) - Publisher: Nintendo
Derzeit nicht im Handel (VÖ-Datum: 12. November 2004)
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Paper Mario - Die Legende vom Äonentor
Nintendos Maskottchen Mario kehrt mit einem Paukenschlag auf den GameCube zurück. Diesmal jedoch nicht als Held eines Hüpfspiels, sondern als tapferer Rollenspielrecke aus Papier.

In "Paper Mario" für GameCube mutiert Klempner Mario wie schon im erfolgreichen N64-Vorgänger zu einem gestandenen Rollenspielhelden aus Papier. Die Hintergrundgeschichte dürfte eingefleischten Mario- und Nintendo-Fans äußerst bekannt vorkommen: Prinzessin Peach ist während einer Schatzsuche wieder einmal entführt worden, diesmal allerdings nicht vom Erzschurken Browser, sondern von einem neuen Bösewicht, einem Drachen namens Hooktail. Logisch, dass der kleine Italiener sofort zur Rettung der Angebeteten eilt und nebenbei noch den aus sieben Kristallen bestehenden Schatz suchen muss, der eine 1000 Jahre alte Tür öffnen soll.

Die abenteuerliche Reise führt Mario durch sieben groß angelegte Kapitel, in denen er sich in knallbunten 2D-Abschnitten vor 3D-Hintergründen Kämpfe mit zahlreichen Feinden liefert oder Rätsel lösen muss. Bei Letzteren erweisen sich einige Charaktere als große Hilfe, da sie den Spieler in ausführlichen Dialogen mit Tipps und Hintergrundwissen versorgen. Marios Fähigkeiten unterteilen sich in die Kategorien Hammer, Hüpfen und Papier, die jeweils in verschiedenen Stufen nach und nach ausgebaut werden. Während mit dem Hammer Steine und Objekte bearbeitet werden, legen Sprünge versteckte Münzblöcke in der Luft frei. Das so verdiente Geld wird entweder in den Erwerb nützlicher Gegenstände oder erholsame Übernachtungen in Pensionen investiert. An bestimmten Stellen kommen Marios Papierfähigkeiten zum Einsatz. Dann verwandelt er sich etwa in einen Papierflieger oder wird dermaßen zusammengefaltet, dass er durch enge Ritzen oder Gefängnisgitter passt.

Während der Reise schließen sich dem Klempner nach und nach neue Gefährten mit individuellen Fähigkeiten an, auf deren Hilfe man auch dringend angewiesen ist. So versorgt Gumbria den Spieler mit Informationen über Feinde und die direkte Umgebung, während das süße Yoshi-Baby den Helden sicher über gefährliche Abgründe befördert. Koopa erreicht dank seines Panzergeschosses weit entfernte Schalter und leistet auch im Kampf wertvolle Dienste. Apropos Kampf: Die Auseinandersetzungen mit den fantasievoll designten Feinden sind ein wesentlicher Bestandteil des Spiels und begeistern durch eine nahezu perfekte Balance. Erfreulich außerdem, dass man nervigen Zufallskämpfen à la "Final Fantasy" durch geschicktes Ausweichen aus dem Weg gehen kann. Dennoch sind einige Auseinandersetzungen unvermeidlich. Und so finden sich die Kontrahenten zum Kampf auf einer Bühne wieder. Das interaktive Publikum nimmt dabei sogar Einfluss auf den Kampfverlauf und ermöglicht den Kämpfern bei entsprechender Begeisterung Spezialangriffe. Gute Reflexe und ein geschicktes Timing führen zum Sieg, der mit Sternenpunkten belohnt wird. Wer 100 Sterne zusammenhat, steigt eine Stufe auf und darf eine der drei Kategorien Gesundheit, Flower (für Spezialattacken) oder Badge (erleichtern das Vorankommen oder die Kämpfe) aufwerten. Die bereits aus "Super Mario Sunshine" bekannten und gut versteckten Insignien spielen ebenfalls eine Rolle, um die treuen Gefährten eine Entwicklungsstufe aufsteigen zu lassen.

Fazit: Mit "Paper Mario" für GCN liefert Nintendo insgesamt eine tolle Fortsetzung ab. Zwar werden manche Gegenden Spielern des Vorgängers ziemlich bekannt vorkommen, doch gibt es auch genug Neues zu entdecken. Dank höherer Auflösung und sehenswerter Spe-zialeffekte wirkt die Grafik einen ganzen Tick feiner als noch zu N64-Zeiten. Einzig die sich ständig wiederholende Dudelmusik sowie die fehlende Sprachausgabe wirken nicht mehr zeitgemäß. Als Entschädigung gibt's dafür ein nahezu perfektes Kampfsystem, fordernde Rätseleinlagen und unterhaltsame Minispiele.

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