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Xbox - Action - Deutsch Usk: ab 12 - Publisher: Microsoft Derzeit nicht im Handel (VÖ-Datum: 27. August 2004)
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|  | | Review

Zur Freude von Xbox-Besitzern findet die mit einigen frischen Ideen servierte Action-Rollenspiel-Hoffnung von Climax ("MotoGP", "Italian Job") nach mehrmaliger Release-Verschiebung endlich ihren Weg ins Verkaufsregal.
Es war einmal in einer weit entfernten Welt namens Sudeki: Aus purer Langeweile erschuf Halbgott Tetsu einen Bruder, der dummerweise zum Scheusal mutierte und das Land entzweite - fortan standen sich ein dunkles und ein helles Reich gegenüber. Nur dank vierer Krieger endete der Spuk schließlich, und alle Menschen lebten wieder in Frieden. Doch plötzlich künden marodierende Monsterhorden von einer neuerlichen Götterdämmerung.
Ergo schickt sich ein Heldenquartett an, das Böse wieder zu verjagen. Die Truppe besteht aus ebenso unterschiedlichen wie liebenswerten Cha-rakteren: Während Prinzesschen Ailish durch kesses Auftreten entzückt, liegen die Stärken des Wissenschaftlers Elco im Denkbereich. Komplettiert wird die Mannschaft von der Indianerbraut Buki und dem Söldner-Schönling Tal. Trifft die Truppe in den linearen Polygon-Ländereien auf Monsterpack, kommt's automatisch zum Schlagabtausch. Zeit zum Überlegen gibt es kaum, da die Duelle in Echtzeit stattfinden. Egal ob Skelettkrieger, Steingolem oder Schlangenkönig - der Biesterkader rekrutiert sich aus dem tiefsten Höllenschlund. Im Anschluss an den Kampf gibt es Erfahrungspunkte, die auf diverse Charakterwerte verteilt werden: Stärkere Magieoptionen, höhere Offensivwerte oder eine verlängerte Energieleiste stehen zur Wahl. Wenngleich hitzige Keilereien sowie Auflevel-Orgien im Mittelpunkt von "Sudeki" stehen, fordert der Fantasy-Exkurs auch Hirnschmalz. Ein ganzes Füllhorn an Rätseln wartet darauf, von cleveren Xbox-Zockern gelöst zu werden.
Auch wenn die vier Xbox-Heroen noch einige Kinderkrankheiten ausschwitzen müssen, die Qualitäten von "Sudeki" über-wiegen. Die Dungeons sind zwar strikt linear und die Rätsel oft recht simpel, trotzdem langweilt sich niemand in den üppig präsentierten Parcours. Die Kombination der Fähigkeiten der Rasselbande bietet immer eine faire und meist witzige Lösungsmöglichkeit für die soliden Kopfnüsse. Schade nur, dass die eingedeutschten Dialoge allzu oft auf "TKKG"-Niveau herumdümpeln und meilenweit hinter dem englischen Originalton herhinken.
Fazit: "Sudeki" begeistert mit seinem innovativen Echtzeit-Kampfsystem, mit schicken Zeitlupeneffekten und der Extraportion Taktik. Genrefans sollten zugreifen.
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