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PC - Strategie - Englisch Usk: ab 12 - Publisher: Morphicon Derzeit nicht im Handel (VÖ-Datum: 01. März 2007)
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|  | | Review

Nach dem Erfolg von "UFO: Aftermath" und "Aftershock" buhlt nun Teil drei der Hitserie um die Gunst aller Weltraumstrategen.
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Optimale Kontrolle: In den Taktikmissionen kann das Spielgeschehen zu jeder Zeit angehalten werden |
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Entwickler Altar Games knüpft mit "UFO: Afterlight" im Hinblick auf Story und Spielablauf direkt an die hervorragenden Tugenden des zweiten Teils an: Aliens, die sogenannten Reticulans, haben die Menschheit von ihrem Heimatplaneten vertrieben. Nach der Vereinbarung eines Friedensabkommens zeigen sie dann dennoch Barmherzigkeit und helfen den einstigen Erdbewohnern bei der Errichtung einer Basisstation auf dem Mars.

Alle weiteren Entwicklungen sind abhängig vom strategischen Geschick des Spielers, dessen Ziel darin besteht, den Roten Planeten vollständig zu erschließen und durch Terraforming bewohnbar zu machen.

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Die Mars-Basis der Menschen kann durch zahlreiche Module erweitert werden |
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Ohne Fleiß kein Preis

Hierzu ist allerdings eine gehörige Portion Vorarbeit erforderlich. Neben dem Ausbau der zentralen Basisstation gilt es, neue Technologien zu erforschen, Ressourcen sinnvoll zu verwalten und Teams für Erkundungsmissionen zusammenzustellen. Letztere bilden den zweiten Schwerpunkt des Spiels und erinnern an Taktikperlen wie "Desperados" oder "Commandos": Jeder Handlungsschritt muss im Detail geplant und zeitlich abgestimmt werden. Grafisch setzen die Macher dabei auf einen frischen Comic-Look und diverse Physikspielereien.

Fazit: Abwechslungsreicher Mix aus Strategie und Taktik mit hoher Spieltiefe, der gegenüber den Vorgängern in allen Bereichen sinnvoll erweitert wurde.
ssi |
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