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PC/Mac - Rollenspiel - Deutsch Usk: ab 12 - Publisher: Activision Blizzard VÖ-Datum: 11. Februar 2005
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|  | | Review

Vor gut zehn Jahren erlangte Blizzard mit dem Echtzeitstrategical "WarCraft" Kultstatus in der PC-Spieleszene. Nun siedeln die Amerikaner in dem populären Fantasyuniversum ein Online-RPG an - und machen sich als Entwickler endgültig unsterblich.
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Ist der eigene Held gewählt, geht es auch gleich zur Sache |
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In den USA ist "World Of WarCraft" bereits ein Rekordprodukt: Am Erscheinungstag Ende November ging das Onlinerollenspiel 240.000-mal über die Ladentheke und darf sich deshalb mit der Auszeichnung "Schnellstverkauftes PC-Spiel aller Zeiten" schmücken. Nach zwei Wochen waren bereits 400.000 Spieler in "World Of WarCraft" unterwegs und machten den Titel damit zum MMORPG mit den meisten aktiven Spielern.

Der Run auf "World Of WarCraft" kommt nicht von ungefähr, schließlich wartet eins der beliebtesten Fantasyuniversen auf abenteuerhungrige Helden.

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Orks starten in den dürren Steppen Malimdors |
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Auch Ork haben Bedürfnisse

Der Spieler darf aus acht Völkern wählen, die in den unterschiedlichsten Regionen der mittelalterlich angehauchten Welt von Azeroth siedeln. Als Ork beginnt man in den dürren Steppen Kalimdors und verdient erste Kupfermünzen und Erfahrungspunkte mit der Jagd auf Skorpione und Eber.

Schlüpft der Spieler hingegen in die Rolle eines Menschen, durchstreift er anfangs die sattgrünen Wälder Elwynns, die er von Wölfen, Bären und Banditen säubert. Mit der Erfüllung Hunderter von Aufträgen und Missionen reift der Spielcharakter zum mächtigen Helden heran, der sich - dank größerer Stärke, höherer Intelligenz und besserer Ausrüstung - kontinuierlich in immer gefährlichere Gegenden der Welt vorwagt.

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Mysteriöse Wesen besiedeln die Fantasywelt Azeroth |
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Von Schurken und Hexenmeistern

Die Vielfalt von "WOW" ist überwältigend, Langeweile unmöglich: Der Spieler wählt aus neun Charakterklassen wie Jäger, Krieger, Hexenmeister oder Schurke, die dank vieler Eigenheiten und Spezialaktionen sehr unterschiedlich zu handhaben sind.

Zudem verbringt der Onlineheld nicht nur mit den vielen, abwechslungsreichen Quests seine Zeit, sondern übt auch noch zwei von zwölf Berufen aus. Als Alchimist, Kürschner oder Koch lassen sich nebenbei Geld und Güter verdienen.

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Die weitläufige Welt bietet sich zum Entdecken an |
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Einstieg leicht gemacht

Grafisch ist "WOW" wegen seines knallbunten Looks und der durchschnittlichen 3D-Technik zwar nur Genremittelmaß, in allen anderen Disziplinen schlägt Blizzards MMORPG aber aktuelle Konkurrenten wie "Lineage 2" oder "Everquest II" um Längen. Die Spielewelt ist stimmig und groß und strotzt vor Abwechslung - tagelanges stupides Aufleveln gibt es hier nicht.

Zudem fällt der Einstieg dank intuitiver Handhabung des Helden sowie des sanft ansteigenden Schwierigkeitsgrads äußerst leicht; als eins der ersten Online-RPGs richtet sich "WOW" erfreulicherweise auch an Gelegenheitsspieler und nicht nur an die eingeschworene Expertengemeinde.

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Tierische Fortbewegungsmittel stehen in "WOW" ebenfalls zur Verfügung |
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Für die empfiehlt sich die World Of WarCraft: Collector's Edition, die neben dem Spiel u.a. eine Dokumentation auf DVD, ein einmonatiges Freiabo, Artwork und den Soundtrack enthält.

Fazit: Das Warten hat sich gelohnt, für "WarCraft"-Fans, PC-Rollenspieler und den Handel. "WOW" wird der erste Superseller des Jahres 2005 werden und lange Monate alle anderen Interessen zur Nebensache degradieren.
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